更新时间:2023-09-02 23:02:05
你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于flashcs6下载,flashcs6这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 双击FlashCS6图标打开软件。
2、 找到“ActionScript3.0”并单击以打开Flash文档。
3、 创建闪存文件时,系统会自动创建阶段。
4、 舞台是指Flash文档文件中间的白色区域。
5、 在详细介绍舞台之前,首先要知道一个概念,就是展示对象。我们可以认为显示对象是指Flash中所有的视觉元素,图形、按钮、文本等等都是显示对象。
6、 其实舞台也是可见的,所以舞台也是展示对象,是放置展示对象的最终容器。
7、 ActionScript3.0中的显示对象如果要在屏幕上显示,必须放在舞台上;否则,显示对象将离开舞台,变得不可见。
8、 单击舞台的空白区域,然后选择“属性”以打开“属性”面板。
9、 舞台是可显示的对象。从编程的角度来看,任何对象都有属性和行为。例如,stage对象具有宽度、高度和帧速率的属性,并具有添加显示对象的行为。
10、 默认情况下,FlashCS6舞台的大小为550400像素,背景为白色,帧速率为24FPS。
11、 通过stage可以设置和获取电影的帧率,可以设置宽度和高度。帧率、宽度、高度都有一定的值,称为舞台的属性。
12、 从编程的角度看舞台,抽象吗?现在我们已经知道了ActionScript3.0中的Flash阶段。
以上就是flashcs6这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。