更新时间:2023-09-03 13:41:29
你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于playmaker游戏王,playmaker这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 首先,制作一个盒子,在场景中添加一个立方体,并为盒子填充物理属性和碰撞。另外,记得设置标签,以便标签中只有盒子所在的位置。
2、 以AddPop的形式添加Listener和AddPop _ up事件,只需让Listener为空,在AddPop状态下添加Add Force动作,给盒子一个向上的力,好玩。
3、 添加补间旋转添加动作使盒子旋转。
4、 所有的约束比例都已经完成了,但是在使用PlayMaker的时候遇到了一个问题,就是为UGUI按钮建立FSM后无法连接到下一个动作,一开始一直报错,后来通过给按钮添加BOX组件成功了。
5、 每个状态机相当于一个节点,每个状态可以添加多个控制条件,比如改变立方体的颜色,旋转立方体。
6、 教程都是用NGUI的朋友。最核心的原因是去掉了NGUI的刚性成分,而4.6原生UI没有这个东西。在线解决方案是为playmaker安装另一个NGUI脚本。在发送弹出状态下,
7、 Add action Get Random Object action,用Tag Player从GameObject中随机选择对象,赋给ObjForSend。
8、 添加一个游戏对象,并为游戏对象添加一个角色控制器。在操作选项中,输入—— "获取轴矢量"(添加键盘或鼠标操作,并为对象移动设置参考。
以上就是playmaker这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。