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动漫游戏设计专业以后做什么(动漫游戏设计专业)

更新时间:2023-09-04 11:42:35

导读 你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于动漫游戏设计专业以后做什么,动漫游戏设计专业这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了

你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于动漫游戏设计专业以后做什么,动漫游戏设计专业这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 数字绘画基础(117天)

2、 1.课程内容申报。在每门课程安排之前,基于学生对课程进度的知情权,需要向学生明确说明课程安排的内容,如阶段性教学内容、目标、相关能力指标等,并介绍阶段性课程在未来的意义。

3、 2.建立学生作业责任制。每个老师都要对学生的作品质量负责,尤其是后期长期作品的质量控制。3.硬核的工作作风。教师要严格要求学生完成作业布置,树立军校学风,课后布置作业不少于2小时。

4、 没有完成作业的要实行提前和学生约好的惩罚机制,保证重视每个学生的作业。4.大班(演示、展示、批改、素描、理论教学)与小班(一对一、分组、整课)相结合的教学形式。5.高级考试资格。

5、 没有完成作业任务是不允许参加高级考试的。提前考试的同学需要检查前一门课的作业。6.明确课程作业的要求。教师要提供课程参考图,控制数量,把握学生的统一作业,基于团队精神考虑弱化学生个体的优势。

6、 q全程初体验(6天)Q01角色临摹(6天)1。教学内容软件基础角色绘制流程:线稿、色块选择、遮挡阴影和描绘线稿要干净。2.培训内容QC01_欧美现实角色抄袭,不少于一个。

7、 d道具基础(41天)D01静物素描(6天)1。教学内容的造型方法,明暗关系,黑白过渡素描的空间关系的塑造2。训练内容DC01_静物照片的厚画,不少于3个作业。

8、 D02静物色彩(6天)1。教学内容色彩过渡固有色彩冷暖关系环境色彩心理基调2。训练内容DC02_厚静物照片素描,完成作业不少于2篇。

9、 D03线造型(6天)1。教学内容线条表达运用结构转折的线条(著名动画项目组老师提供线条稿作品)线条的美感2。训练内容DC03_静物结构素描,完成作业不少于一篇DC04_武器结构素描,

10、 完成的作业不少于1篇DC05_斜主题结构素描,完成的作业不少于2篇(教师对主题进行小创作)DC06_十字稿,完成的作业不少于2篇(主题结构素描基础上的十字稿)。

11、 D04金属材料成型(10天)1。教学内容,形式美法则设计方法,金属材料表现方法,发光效果2。训练内容,DC07_基础金属武器精度(无特效)(老师分析武器设计),

12、 不少于1个DC08_基础金属武器设计(无特效)(学生尝试设计武器),不少于1个DC09_金属嵌入式发光练习,不少于1个DC10_金属图案练习,不少于1个DC11_金属武器设计带嵌入式光效,不少于1个。

13、 D05石材成型(6天)1。教学内容石材表现方法2。训练内容DC12_基础石制武器精抄(无特效)(老师分析武器设计),不少于一个DC13_基础石制武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),

14、 不少于1个DC14_石头镶嵌夜光练习,不少于1个DC15_石头花纹练习,不少于1个DC16_有镶嵌灯光效果的石头武器设计,不少于1个。

15、 D06木质材料成型(2天)1。教学内容,木质材料表现方法2。训练内容,DC17_木武器复制,不少于1个DC18_木武器设计,不少于1个。

16、 D07特效综合素材(5天)1。教学内容:火焰、火、火花、极光、浮光、形式美法则、点、线、面2。培训内容:DC19_综合素材精抄,不少于1个DC20_基于综合素材精抄制作特效,不少于1个。

17、 C01黑白大气图及详细说明(10天)1。教学内容透视知识大气透视视觉中心构图设计重叠色彩法大气画法2。培训内容CC01_Q版场景临摹,拒绝弹簧,写生,保存氛围图,不少于1 CC02_主题q版场景创作,写生,

18、 保留创作氛围图,不少于一张CC03_写实场景临摹与素描,不少于一张CC04_写实现代/科幻场景创作与素描,不少于一张CC05_课后作业为氛围图重叠练习。

19、 强制绘制12张A6大小的大气图,每天不少于6张大气图。

20、 C02单体建筑培训(6天)1。教学内容场景设计内容场景设计方法介绍2。培训内容CC06_45度q版单建线文案,不少于1个CC07_45度q版单建线文案创作,

21、 不少于1张CC08_透视写实的厚涂层建筑单体线条速写,不少于1张CC09_透视写实的厚涂层建筑单体线条速写,很多都开始晃过1。

22、 C03场景概念设计(6天)1.教学内容速涂技法套索选区技法渐变技法笔刷技法概念设计2.训练内容CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张C04出外写生活动(1天)R人体基础(47天)

23、 R01人体体块(5天)1.教学内容人体比例人体体块人体体块与肌肉关系,变形关系2.训练内容RC01_1个人体体块动态分析加1个人体线稿为1组,

24、 不少于40组RC02_1个人体体块动态分析加1个肌肉体块关系分析为1组,不少于40组

25、 R02人体体块透视(3天)1.教学内容人体体块透视效果透视效果把握方法2.训练内容RC03_体块人体创作,不少于10个RC04_体块人体场景创作,有相互交流关系,场景内不少于40人,

26、 明确清晰不少于20人,不少于1张

27、 R03全身斜侧人体临摹(3天)1.教学内容初步认识人体复习绘画能力2.训练内容RC05_临摹人体四分之三侧,不少于1张

28、 R04正面全身人体(3天)1.教学内容人体正面全身主要肌肉分组肌肉特点肌肉名字2.训练内容RC06_临摹正面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张默写临摹人体,除原图外,

29、 可参考别的图片,但要像原图,不少于1张

以上就是动漫游戏设计专业这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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