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互联网分析:GRID将仅在Google Stadia上进行40车多人比赛

更新时间:2021-07-21 12:25:30

导读 互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天
互联网是高科技的产物,是历史发展、社会进步、人类智慧的结晶;是人类迄今所拥有的容量最大、内容最广、传递速度最快的信息中心。全球每天有四亿人使用互联网,上网人数占世界人口的百分之6.互联网为我们了解时事、学习知识、与人沟通、休闲娱乐等提供了便捷的条件,接下来这篇文章给大家说说互联网科技的一角。

据报道,谷歌Stadia上的赛车游戏GRID将举办一场独家的40车多人比赛,开发者声称“其他硬件无法实现。”

今年早些时候,在第二届Stadia Connect活动中,Orcs Must Die 3作为Google Stadia的限时推出。它暂时独占的关键原因之一是Stadia的高端硬件允许游戏产生多达500个敌人的攻击波,而游戏开发人员没有任何通常的巧妙技巧来绕过硬件限制。

可在Google Stadia上享受独家体验的最新游戏是Codemasters的赛车游戏GRID。GRID的开发总监Mark Green在接受WCCFTech采访时说,Stadia允许开发40辆多人赛车,这在其他平台上是不可能的。

在任何新硬件上进行开发总是令人兴奋且有趣的。差异最大的领域可能是流媒体,还有Stadia与其他Stadia交谈的能力,如此迅速地改变了多人游戏的一些想法-例如,为GRID Stadia开发一种全新的模式,该模式同时拥有40辆赛车,这是其他硬件无法实现的。

除了同时管理和渲染40辆不同汽车的潜在图形挑战(Stadia的硬件可以轻松处理)之外,还需要维护和同步播放器之间多达40个不同的网络连接。由于Stadia硬件都是通过Google自己的网络基础架构连接的,因此Stadia的多人游戏体验不会受到“最后一英里”网络问题的困扰。

回到E3,从Bungie的开发,体育场馆的明显旗舰产品的创造者命运2,共享类似的激情为谷歌视距如何对多人游戏体验产生积极的影响。

[…]如果您正在与Stadia玩家一起在Stadia上玩游戏,那么您将一起在同一朵云上玩耍。[…]因此,例如,您从控制器往返或从Stadia上玩PvP产生的积极影响所抵消的额外延迟。

格林还指出,即使对于GRID之类的快节奏游戏,输入滞后也很明显,但由于Stadia缺乏输入滞后,Google“仍然能够兑现他们的承诺”。

我的意思是赛车游戏对控制器滞后特别敏感,但是在Stadia上玩时我什么也感觉不到,这种体验很棒。

虽然GRID现在可以在PC,PlayStation 4和Xbox One上使用,但它并不是第一天可用于Google Stadia的十二种游戏之一,但是我们应该看到它在今年晚些时候发布。

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