更新时间:2021-12-26 09:17:36
在过去的一年中,虚拟现实似乎经历了戏剧性的重新聚焦:不再是PC,而是转向功能齐全的头戴式耳机,例如突破性的Oculus Quest。
在拉斯维加斯的CES上,一个非常像Oculus Quest的独立VR耳机出现在我的脸上,这是我在展会上尝试的许多VR演示之一。Pico Neo 2 Eye可能永远不会成为您最终购买的头戴式耳机,但这是不久的将来的一个有趣迹象。它是一款独立的VR头盔,就像Facebook出色的Oculus Quest一样。但是,是的,它也跟踪了我的眼睛。
Tobii是一家专注于眼动追踪的瑞典技术公司,多年来一直致力于将其硬件集成到各种VR和AR头戴式耳机甚至计算机中(Dell的Alienware系列使用Tobii技术)。去年发布的HTC Vive Pro Eye是第一款内置Tobii眼动追踪功能的大型VR头盔,但它是为商业用途而设计的,而且价格昂贵。Pico Neo 2 Eye是第一款采用Tobii的技术和Qualcomm Snapdragon 845芯片的小尺寸眼动追踪VR头盔- 我两年前首次看到了这种组合。
Oculus Quest惊人的是,它使用了更老的Qualcomm Snapdragon 835芯片。在纸上,Pico VR耳机具有更好的图形处理能力。高通公司即将推出更先进的VR芯片:更新的XR2芯片不仅可以提供更好的图形,而且可以提供大量同时摄像头,这些摄像头可以跟踪外界……并向内看,跟踪您的面部和眼睛。
据Tobii称,眼动追踪是VR和AR未来发展的重要组成部分,但目前还不是主流。Tobii的首席执行官兼联合创始人Henrik Eskillson告诉我:“我们正在与大多数制造商合作,整合眼动追踪技术。” “第一批设备是2019年,而到2020年将有更多设备。基于2021年的参与度,我们预计它将达到实际的消费者数量,然后进一步扩大规模,或多或少成为事实上的标准,[ in] 2022、2023。” 像HoloLens 2和Magic Leap这样的企业级和高端AR头戴设备已经具备了眼动追踪功能,但是目前还没有主流的AR / VR产品。
眼动追踪非常有帮助。无论我看什么,都可以注册,这无疑可以帮助应用程序专注于调整控制器的输入以匹配我对定位的兴趣。眼动追踪和手部追踪也可能以有趣的方式结合在一起。
进行眼动追踪还有一个真正的实际原因:它有助于智能地将图形处理减少到您的中央凹(称为中央凹渲染),创建看起来一样的体验,但减少了处理器的负担。这意味着只有您直接看的图像部分才能获得最高的分辨率和图像质量,其他所有内容都可以节省GPU周期。
我在Tobii和Pico Neo 2 Eye上尝试过的一个演示显示了一个房间,在该房间中可以应用图形效果,无论是否带有眼睛跟踪/偏向渲染。通过眼动追踪,帧速率最终可以更加平滑,这也意味着更少的延迟和更少的恶心。
我的较厚眼镜有时无法与Tobii的眼动追踪VR摄像机的内环配合使用,但是希望未来的头戴式耳机能够改善该技术与像我这样的眼镜一起工作的方式。
但是,通过眼动追踪,也隐现了尚未解决的问题。公司可以知道您对广告定位或其他感兴趣的内容。眼动追踪可以接近一种阅读心智的方式。这带来了各种隐私和数据跟踪问题。您是否想让广告跟踪器准确了解您的眼睛关注的是网页或视频的哪一部分?该数据如何共享或与个人身份信息联系在一起?能够记录情绪状态吗?或者公司会认为这些眼动指示情绪吗?这只是数字行为跟踪战争中的另一条战线。
Oculus Quest使用固定类型的凹入式渲染,仅使显示的中心比周围的分辨率更高。它还允许Facebook现在跳过眼动追踪,以及有关Facebook这样的公司将如何处理眼动追踪数据的迫在眉睫的问题。如果您使用Oculus头戴设备登录Facebook,Facebook现在将Oculus VR活动用于广告定位。眼动追踪将如何处理?高通公司(Qualcomm)是一家能够通过其XR平台上的同步摄像头跟踪越来越多的信息的能力的公司,其愿景是处理这些数据的收集,但目前尚不清楚如何进行。
还有一个成本问题。Pico Neo 2的眼动追踪成本(约900美元)比没有眼动追踪的成本(约700美元)高得多。尽管眼动追踪可以帮助改善图形性能,但对于这将如何影响独立式耳机的整体电池寿命,尚无定论。
尽管如此,我仍想知道眼动追踪何时会出现在家用VR头戴式耳机上,以及如何处理。那一刻可能很快就会到来,但是它也可能使人们重新关注隐私和用户跟踪。