更新时间:2023-08-29 15:21:53
你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于龙之塔结局,龙之塔这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 攻击性文章
2、 破防需要了解每个塔的基本特点,然后从其薄弱的方面入手。这里我简单列举几个单位的怪物选择:
3、 贼:特点单体迅速。单次攻击必然意味着对密集怪物的恐惧。虽然快速的特性让这个单位看起来很完美,但是我们忽略了一点,就是它的射程。可以考虑先放慢一点的怪物,然后穿插快一点的怪物吸引火力。
4、 快速怪物可以在掩护下轻松绕过可恶的近视贼的视线。这里有一个小技巧。去怪物店里买跑得快对基地伤害高的怪物。
5、 沙地忍者:对地面造成飞溅伤害。伤害高,溅射范围也大……如果一群密密麻麻的怪物不小心放出来,那也只有阿弥陀佛了。但是,没有办法了,要么把怪物合成一个更高质量的让血牛来对付,要么利用它专门放飞怪。
6、 所以那些忍者只会哑火。
7、 士兵:典型的直线进攻。这是一个比较好用的单位,伤害高,对地对空和射程也相当不错。肿了怎么办?个人建议规则之间的距离要好,同样速度的怪物老老实实放,但是最好注意怪物的速度。至于怎么注意,
8、 大家自己体会一下吧。我相信很容易找到窍门。
9、 木锤战士:特色破盾攻击。根据我的测试,这个单位看起来攻击很高,但是打普通怪物的时候就不太理想了,更别说那个闪电箭了,看起来是无害的,但是如果是带盾的怪物就不一样了。几把刷子就搞定了。
10、 好像是专门用来对付这种怪物的。至于那道闪电,不出意外的话应该对周围的护盾怪物也有效果。很酷。你注意到怪物店也有护盾怪物,所以对付不破护盾的单位还是挺厉害的,但是用在这里就更疼了……好吧,
11、 因为是我最喜欢的塔,所以说这么多废话都不好意思。让我们回到主题。如果只有这样的单位,那就很好办了。只要坚持不了盾怪,就ok。如果没有,那就比较麻烦了。我个人的建议是看这个单位在布局中的比例来决定盾怪的发兵数量。
12、 毕竟盾怪还是很实用的,破盾攻击的单位有限。
13、 顺带一提,其实怪物不只是买来的,更好的怪物也可以在实验室合成。当然这需要一个叫蓝水晶的东西,会掉领地宝箱,比较常见,所以要关,不过好像粉水晶也掉了。
14、 看了介绍,应该是为了合成更好的怪物。总之结合起来更健康。
15、 防御物品
16、 首先,我们要选择一张地图。至于选择哪个地图,其实是由防御者主要修炼的塔决定的。比如防御者主要培养盗贼的话,就要选择路径迂回的地图,因为盗贼的范围比较小,如果路径不迂回就有点对不起它的火力了。
17、 选好地图,就轮到单位布局了。只要摸到剧情层面,如何放塔应该不难。唯一不同的是,这里的单元不能升级,要一次性放好,而且每个单元会占用不同的空间,所以要在有限的塔楼空间里做出最佳组合。
18、 经验告诉我,破盾单位绝对好用,因为很多人都喜欢用盾怪,当然,如果你训练这个单位的话。哦,对了,对了,毒攻其实挺好的。无视护盾,不打就失血。绝对是盾怪。我不建议只放一种塔。
19、 这样的话弱势可是无限扩大哦,优劣互补才是王道啊。
以上就是龙之塔这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。