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草图大师教程网站(草图大师教程)

更新时间:2023-09-01 04:22:26

导读 你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于草图大师教程网站,草图大师教程这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看

你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于草图大师教程网站,草图大师教程这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 1.观察和分析整体形状。

2、 通过观察形状,应该可以使用“Fredo6插件集”中的“曲线放样”(SUAPP No.155)功能,然后需要对形状进行分析,找到重要的横断面结构曲线。我分析了一下,雕塑的结构横截面大致如右图红线所画。

3、 为了让人们更直观的看到截面结构曲线,我们会看这些重要曲线(蓝线)在模型中的位置,我们的模型建模很快就会从这些曲线放样。

4、 注意:不熟悉曲线放样功能的同学,分析找出剖面线可能会有困难,多练习几次就容易理解它的用法了。

5、 2.绘制截面结构曲线

6、 下一步就是画出上述的结构曲线。画图方法很多,大家可以自由发挥。在这个解释中,我们选择画“贝塞尔曲线”(SUAPP第96号),先画第一条曲线。如果不满意,可以右击再次编辑贝塞尔曲线。

7、 3.继续绘制其他剖面的结构曲线。

8、 调整好第一条曲线后,将其复制到合适的高度,使用缩放工具将其放大拉伸,作为第二条结构曲线。我们开始做第三条曲线,再向上复制一条。使用缩放工具缩小后,右键单击编辑贝塞尔曲线的形状,并将曲线调整为如图所示的形状。

9、 4.完成部分截面结构曲线的绘制。

10、 同理,复制其余的结构曲线也不难,必要时可以进行缩放和旋转。主要是根据空间感,然后摆出最理想的位置。注意:在编辑曲线时,可以使用曲线放样来预览形成的物体形状。

11、 要点:尽量复制第一条绘制的贝塞尔曲线来制作后面的横断面曲线,这样可以保证每条曲线的分段数一致,这样可以保证生成的外形结构线美观,避免其他不必要的麻烦。(2)如果生成的形状不够平滑,

12、 您可以右键单击-转换为-具有固定段数的多段线。分段越多,生成的形状越平滑。这里我们将其设置为66段。

13、 5.完成整个造型面的绘制。

14、 在画完所有七条剖面曲线后,就可以通过放样所有曲线来生成雕塑的曲面。注意:可以通过调整分段数和插值来修改模型的精细程度,根据需要进行调整。

15、 这里我们解决了第一个关键点,做了一个雕塑。我们再来看第二个重点:如何制作皮肤纹理?

16、 6.表皮纹理的制作思路。

17、 重要的曲面工具SketchUp,——《曲面流》(SUAPP第322期)即将出现。在操作之前,我们先大致了解一下什么是“面流”。

18、 “SUAPP插件库”中说:相当于Rhino中的“沿曲面流动”命令,可以使源几何体组或组件按照参考平面沿目标曲面自然弯曲变形,从而达到曲面包裹的效果。

19、 我明白怎么用了:参考面、连线、目标面分别分组到1组、2组、3组,然后三者做成一个大组(4组)。将需要单独扭曲的对象分组(第5组),注意不要嵌套第5组。

20、 选中三合一的大组(组4)和需要扭曲的组(组5)执行曲面流动即可得到目标形体。(下图举例说明)

21、 完成效果如图。这里看不懂没关系,下面我们还会进行详细操作讲解。

22、 7、CAD制作表皮纹理

23、 使用CAD画出大概的纹理图案。长宽是根据生成的曲面延展开所形成的四边形的长宽,取中间值所决定的。注:取中间值是因为曲面本身为不等边四边形,经过曲面流动后矩形图案必然会受到挤压,造成宽窄不一。

24、 所以取中间值不会太宽也不会太窄。

25、 8、表皮纹理简化处理

26、 将CAD纹理图导入SketchUp,可使用“Fredo6插件集”中的“简化曲线”(SUAPP编号155) 进行简化圆弧段数,然后用“生成面域”(SUAPP编号6)封面,

27、 用“批量推拉”(SUAPP编号209)出一定厚度并建组(组5)。注:如果电脑硬件性能一般,可以多分组,曲面流动比较耗机器性能,我这里分了35个组。但注意不要把这35个组再合成一个组了,

28、 否则影响后续操作。

29、 9、为曲面流动建组准备

30、 画一个和上图长宽一致的矩形参考面,做成群组(组1);分别画直线将上述第5步生成的曲面形体(组3)中间两个顶点和矩形参考面(组1)底部顶点连接,

31、 将这两条直线做成群组(组2);将组1、组2、组3选中后再做成群组(组4)。

32、 将上述做好的纹理图案(35个组5)移动到组4旁边和矩形参考面重叠。

33、 10、生成模型外表皮纹理

34、 选中组4和其中一个组5,点击曲面流动,等待一会顺利的话参考外表皮就会跟着曲面弯曲了,得到一部分的雕塑模型。

35、 这样依次执行35次后,就得到我们最终的雕塑模型。如果没有成功生成,请检查:曲面流动所需要的组是否正确;曲线放样生成的曲面是否有破面,段数是否统一;纹理图案中是否有嵌套子群组。

36、 模型完成如图。后面自己做了一些配景,造型和雕塑实景也算是十分相近了。

37、 成图简单配景。

以上就是草图大师教程这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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