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Unity笔记之Animator_unityanimator赋值 ✨

更新时间:2025-03-22 15:12:28

导读 在游戏中,动画控制器(Animator)是管理角色或物体动画状态的核心组件之一。当我们需要动态地改变动画状态时,就需要对Animator进行赋值操...

在游戏中,动画控制器(Animator)是管理角色或物体动画状态的核心组件之一。当我们需要动态地改变动画状态时,就需要对Animator进行赋值操作。今天就来聊聊如何用脚本为Animator赋值,让角色动起来吧!💪

首先,在Unity编辑器中创建一个Animator Controller,并为其添加所需的状态机和参数。例如,我们可以设置Idle、Run和Jump三种动画状态。然后,将这个Animator附加到游戏对象上,比如主角模型身上。

接下来,通过脚本访问Animator组件并设置参数。例如,使用`GetComponent()`获取Animator实例,再调用`SetBool()`或`SetTrigger()`等方法来切换不同的动画状态。比如,当按下W键时触发跑步动画:

```csharp

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {

animator.SetTrigger("Run");

}

```

这样,每当玩家按下W键,角色就会从当前状态切换到跑步状态,是不是很酷?🌟

最后,记得检查动画过渡条件是否正确配置,确保动画流畅自然。不断调试与优化,你的游戏世界会更加生动有趣!🎉

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