更新时间:2023-08-24 21:22:13
你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于图中的图例是什么,图例是什么这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 1.用例图
2、 描述角色以及角色和用例之间的联系。它解释了谁想使用这个系统,以及他们能用它做什么。用例图包含许多模型元素,如系统、参与者和用例,并显示这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。
3、 2.类图
4、 类图是描述系统中的类以及它们之间关系的静态视图。可以让我们在正确编写代码之前对系统有一个全面的了解。类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。
5、 3.目标图
6、 非常类似于类图,是类图的一个实例,对象图显示的是一个类的多个对象实例,而不是实际的类。它描述的不是类之间的关系,而是对象之间的关系。
7、 4.活动图
8、 通过描述用例所需的活动以及活动之间的约束,有助于识别并行活动。可以演示系统中哪里有功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足用用例图建模的业务需求。
9、 5.状态图
10、 描述一个类的对象的所有可能状态,以及事件发生时状态的转换条件。您可以捕捉对象、子系统和系统的生命周期。它们可以告诉一个物体它可以有什么状态,
11、 以及事件(例如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)是如何发生的。)会随着时间影响这些状态。一个状态图要连接到所有状态清晰可辨、行为复杂的类;该图可以确定类的行为,
12、 以及行为如何根据当前状态而改变,它还可以显示哪些事件将改变该类的对象的状态。状态图是对类图的补充。
13、 6、顺序图(序列图)
14、 序列图是一种模型,用于显示您的参与者如何在一系列顺序步骤中与系统的对象进行交互。序列图可以用来显示对象之间是如何相互作用的。序列图关注的是消息序列,也就是消息在对象之间如何发送和接收。
15、 7.协作图
16、 类似于序列图,它显示了对象之间的动态协作关系。可以看做是类图和序列图的交集,协作图建模对象或角色,以及它们如何相互通信。如果强调时间和顺序,就用序列图;如果我们强调上下级关系,
17、 然后选择协作图;这两个图统称为交互图。
18、 8.部件图(装配图)
19、 描述代码组件的物理结构以及各种构造之间的依赖关系。用于建模软件组件及其关系。这些图由组件标记和组件之间的关系组成。在组件图中,组件是软件的单个组件,可以是文件,
20、 产品、可执行文件和脚本等。
21、 9、部署图(配置图)
22、 是用来建模系统的物理部署。例如计算机和设备,以及它们之间是如何连接的。部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。
以上就是图例是什么这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。