更新时间:2024-02-07 19:20:15
你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于打光谱检测是什么,打光这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、以前总是被设计师吐槽:删灯光好麻烦要一个个来,影响效率,现在完全不会有这样的烦恼啦。
2、原来只有面光源,聚光灯,阳光三种光源,现在又增加了非常实用的点光源。至于用法和效果
3、现在有十种不同的聚光灯光源供你选择,可以打出更丰富的光感效果,是不是很厉害。用法也请往下看。
4、以前只能在平面打光,现在可以直接在3D里打光了。在箭头指向的地方切换视图到3D——>
5、然后就可以在3D界面里调整光的高度了。
6、面光源用法是和以前一样的,就是光的亮度从原来的百分比变成了瓦。那如何转换呢,其实很简单,就是把原来百分比的数值除以10就行了,数学渣也会算,比如新版里的29瓦就是原来的290,聚光灯光值也是一样的。一开始可能会有点不习惯 ,用一会就好了。
7、面光源除了用来做室内的整体照明,还有另一个功能就是用来做天光,天光是立起来的面光,在新版里你想用面光源做天光就要在3D的空间里,选中面光,然后旋转坚起来就行了。天光的设置和以前也一样,颜色记得变成蓝色。
8、什么是点光源——
9、点光源就是从一个点向周围空间均匀发光的光源,光是呈衰减的,也就是说离中心越远的光越弱。
10、点光源用在哪些场景——
11、点光源在效果图里可以用在:台灯,落地灯,吊灯等这些光源上。
12、如下图:吊灯的反射在吊顶上的光就可以用点光源。
13、也可以用在床头灯啊,边几上的台灯,落地灯等等。
14、150以上,冯老师试了很多次,发现小于100半径的点光源没有效果。
15、点光的高度很重要,如果是台灯,落地灯这种的就参考模型的高度,比如模型高度是1.25米,那么点光源就在1米到0.90米左右,总之比模型高度低0.15-0.20米左右,具体还是要自己试一下。
16、吊灯上要用点光的话,高度就在220-230左右,不要太高也不要太低。
17、默认的亮度差不多了,太高容易曝光。
18、现在有那么多聚光灯,记不住怎么办?S就是射灯拼音的首字母,T就是筒灯拼音的首字母,超级简单。
19、选择困难症的同学是不是不知道该选哪一款,冯老师把每一种聚光灯的效果都渲染出来了,一目了然。
20、就是补充光源用的,一些照不到光的地方可以用到补光,可以起到点缀的作用。
21、S1.S2.S3.S4.S5都是射灯光源,S3,S4,S5光域大的适合用在大的物体上或者墙面装饰上。
22、如下图:
23、S1,S2的射灯光源可以照到地面上,所以可以用来做辅助光和强调光,比如可以用在一些椅子,餐桌上等。
24、如下图:
25、T1和T2就是筒灯光,图中沙发上的光就是筒灯的光源。
26、聚光灯之间的距离不要太近,因为光域重叠容易曝光。
27、聚光灯的参数还是有以前一样的,35瓦的亮度,高度在2.4-2.5左右,
28、新版的手动打光的技巧先说到这里,虽然新版增加了不少东西,但是以前的打光技巧依旧有用。
以上就是打光这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。