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游戏场景原画图片(游戏场景)

更新时间:2023-09-22 15:20:44

导读 你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于游戏场景原画图片,游戏场景这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧

你们好,最近小艾特发现有诸多的小伙伴们对于游戏场景原画图片,游戏场景这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 规划:

2、 一条蜿蜒的山路穿过山洞。洞内建筑众多,是妖怪居住的繁华之地。前面是一座山,像一尊魔兽,四周都是雾,左边是常年流水形成的河流,穿过这条河也可以到达你的居住地。

3、 右边一条小路是他们的国王墓,经常散发出神秘的光芒。前面是刚回来的魔兽。

4、 我最初构思的时候,就想在屏幕上表现出我想表现的东西,我想表现出什么样的主题,我想表现出什么样的风景(远、中、近),然后我就创作出来了,这样就不会乱了,这些想法就慢慢在屏幕上蔓延开来。在起草的时候,形状可以宽松一些。我个人的习惯是,造型一开始是由松到紧。

5、 这样对下一次创作更好。

6、 处理好物体之间的距离,打开层次,确定光线与物体的关系,让画面的空间感得到更好的体现。

7、 然后是细节的刻画,从画面中心慢慢蔓延。一遍又一遍地重复这幅画。在画的过程中,一定要从整体入手,不然不知道下一步要画什么,就放弃了。

8、 下一步是上色。我一般都是决定图片偏向什么色调,然后开始补色。

9、 一开始,上半部分是颜色。上色的时候一定要考虑光线问题,哪里最亮,从画面效果来说,一定要研究暗背景下亮的部分的颜色变化,素描对比强烈,纯净,灰暗。在设定暗部的色调时,要考虑它的通透性,不要画得太死,太枯燥。

10、 这幅画,我一开始也犯了这个错误,最后在老师多次指导下我才调整过来。

11、 最后的效果还是不太好,但是在这里我可以有这个机会分享一下我的想法和绘画中遇到的问题。我感觉很好,我的进步也离不开老师。我在这里感谢著名的动画老师们!

12、 心路历程:

13、 当我开始写作时,我有很多想法。坦白说,我来学动画之前脑子一片空白!我构思的时候想到那座山有很多桥要跨,然后有个著名的动画老师经常说我画的路变化不大,就改了。

14、 然后我想到了画一个S形,从中间画面也能给人很好的运动感,也能体现魔兽世界的邪恶和神秘。我构思那座山的时候,一开始形状很散,后来通过老师的引导,我想到把那座山构思成一个块。

15、 这样画面形成点线面结构,效果也能达到视觉冲击。其实我并没有一个很固定的绘画过程顺序。我认为我们可以不择手段。一切只是为我的创作和思考服务。画笔,笔触,

16、 质地等。这是传统绘画表现中的重要技法。然而,所有这些技术和手段都是为事物本身服务的。我觉得一味的追求那些不切实际的东西不是最重要的,而是要明白事物的本质!

以上就是游戏场景这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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